unipedia 3D
Dia 234 de 365Acabamento e qualidade30 de junho de 20262:12

Action figures com mais qualidade: configurações e orientação

Perfis de 0,16, 0,12 ou 0,08, paredes interna/externa/interna com 3 paredes, topo concêntrico e 5% de giroide. O principal é a orientação: unir os olhos à cabeça (com 3% de folga) e virar o cabelo para o suporte ficar escondido, com PETG na interface.

O que é dito no vídeo

  1. 0:00Como imprimir Action Figures com mais qualidade?
  2. 0:04Bem-vindo ao dia 234!
  3. 0:07A regra de ouro é clara, quanto mais lento, melhor.
  4. 0:10É por isso que eu indico utilizar perfis com altura de camada menor.
  5. 0:13No mínimo, eu utilizo 0.16 e para peças menores 0.12 ou até mesmo 0.08.
  6. 0:19Além de uma melhor resolução para utilizar uma altura de camada menor,
  7. 0:23todos esses perfis já trabalham com velocidades e acelerações mais conservadoras.
  8. 0:27A aba qualidade, eu altero a ordem de paredes para interno, externo e interno.
  9. 0:31E eu já expliquei isso no dia 217.
  10. 0:33Ainda na aba qualidade, eu coloco não aplicado para apenas uma parede na casca superior.
  11. 0:38E para a ordem de paredes funcionar, eu coloco pelo menos três paredes.
  12. 0:41O padrão da superfície superior é o concêntrico e eu coloco o giroide com 5% de preenchimento.
  13. 0:46Nesses perfis high quality, apenas isso que eu altero.
  14. 0:50Para os suportes, assista o vídeo do dia 160.
  15. 0:52E agora o mais importante, a orientação.
  16. 0:56Modeladores bons já deixam pré-orientado, mas alguma coisa dá sempre para melhorar.
  17. 1:00Os olhos desse modelo vinham separados e nessa orientação as linhas de impressão são visíveis.
  18. 1:06É por isso que eu gosto de mesclar os olhos com a cabeça e posicioná-los manualmente.
  19. 1:10Esse trabalho requer paciência.
  20. 1:12Em geral, aumento 3% as peças de encaixe e aí não fica nenhum buraco visível.
  21. 1:17E esse é o resultado com 0,08 de altura de camada.
  22. 1:21A impressão dos olhos segue a orientação da cabeça, que é ótima para a qualidade.
  23. 1:25Poderia ter juntado também a sobrancelha, mas como era uma cor só, eu deixei separado.
  24. 1:30Outra mudança que eu fiz foi no cabelo.
  25. 1:31Olha essas pequenas pontinhas.
  26. 1:33O suporte sem marcar toda essa franja aqui, provavelmente essas pontinhas iriam quebrar na remoção.
  27. 1:38É por isso que eu reorientei o cabelo pra deixar o suporte numa região não visível.
  28. 1:43Dessa forma, a franja fica sem suporte.
  29. 1:45As marcas estão lá e eu até utilizei PETG na interface.
  30. 1:48Mas a frente do modelo fica sem nenhuma marca e com ótimo acabamento.
  31. 1:53E pra ganhar um pouco de tempo em algumas peças dá pra utilizar a altura de camada variável
  32. 1:57Eu não utilizo muito porque pra alguns filamentos como o Silk ficam marcas das transições
  33. 2:02E é claro que modelos bem divididos como esse com bons encaixes ajudam demais
  34. 2:07E se vocês gostaram desse vídeo não esqueça de me seguir pra ter conteúdo de 3D todos os dias

Vídeos relacionados