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Dia 150 de 365Acabamento e qualidade2 de janeiro de 20261:42

Dicas para imprimir action figures com mais qualidade

O jeito dele: velocidades e acelerações menores, 5–8% de giroide, superfície de topo concêntrica sem opção de topo, rosto girado com camada de 0,08, altura variável só em partes pequenas e 0,24 nas bases retas para ganhar tempo.

O que é dito no vídeo

  1. 0:00Dicas para imprimir a Action Figures com mais qualidade.
  2. 0:04Bem-vindo ao dia 150. O que eu vou mostrar aqui não é uma verdade absoluta, é como eu faço.
  3. 0:10Então vamos lá. A primeira coisa é a redução das velocidades.
  4. 0:13E depois eu gosto de dar uma reduzida nessas acelerações.
  5. 0:16E isso também é uma recomendação da Bambu se você quiser mais qualidade.
  6. 0:20Agora na aba força eu troco um fio para 5% ou 8% e mudo para giroide.
  7. 0:24E normalmente esses modelos tem bastante curva, como a bota do Ciclope.
  8. 0:28Com uma altura de camada de 0.2 aparece esses degraus.
  9. 0:31E pra minimizá-los eu vou lá na aba qualidade e mudo para não aplicar esse parâmetro.
  10. 0:35E lá na aba força eu mudo o padrão de superfície superior para concentro.
  11. 0:38E isso melhora muito o resultado sem sacrificar o tempo.
  12. 0:41Mas agora se você quiser mais qualidade você pode utilizar a altura de camada variável.
  13. 0:45Mas isso aumenta o tempo em quase uma hora pra apenas uma bota.
  14. 0:48E eu só uso se eu tiver tempo sobrando.
  15. 0:50Pra evitar essas linhas de impressão na face eu rotaciono ela.
  16. 0:53E como é uma peça muito pequena aqui eu acho que compensa colocar 0.08 de altura de camada para dar mais detalhamento
  17. 0:59O resultado é uma face bem suave, eu só esqueci de fazer isso para o óculos também
  18. 1:03E como é uma peça pequena não sacrificamos muito tempo
  19. 1:06Para essas peças da base com uma superfície plana eu volto o padrão de superfície superior para a linha monotônica
  20. 1:12E utilizo um preset de altura de camada de 0.24 para ganhar tempo
  21. 1:16Portanto a ideia aqui é utilizar no corpo a altura de camada de 0.2 com as alterações que eu falei no vídeo
  22. 1:21E a altura de camada variável ou uma altura de camada de 0.08 nas regiões menores, como a face, a luva, o óculos, enfim.
  23. 1:28E nas regiões maiores com seção transversal constante, como a base por exemplo, eu aumento a altura de camada para ganhar tempo.
  24. 1:34E o resultado dessas alterações dão essa superfície bem bonita, texturizada.
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